首先要看的兵种是步兵,他的主动技能有两个,第一个是乱斗,在近战的时候可以发动,能够对敌人前面或者后面造成四次攻击并且产生伤害。第二个是突袭,可以远距离攻击敌人,在第二个回合可以释放,主要是对敌人前方的部分造成伤害的。如果自身的魅力比敌人高的话,还会产生额外的暴击。
他的被动技能有四个,第一个是锋锐,不管在哪个回合里面,步兵进行攻击的时候,都可以忽略敌人的防御,如果对应武将的智力比敌人高的话,还能产生额外的伤害。第二个是据守,在所有的回合中,当步兵被敌人后面的军队攻击的时候,都可以减少一定的伤害。第三个是盾墙,和据守的作用差不多,两者可以轮番使用。第四个是回击,在近距离作战的时候,步兵如果被敌人前方的兵种攻击的话,会自动形成反攻。
第二个兵种是骑兵,他的被动技能有两个,第一个是侵袭,在远程作战的第二个回合释放,能够对敌人造成伤害,如果自身的武力值比对方高的话,可以得到伤害的提升。第二个是游击,远程作战的第一个回合就可以释放,能够造成一定的伤害。
他的被动技能也有四个,第一个是振奋,近战的时候使用,可以获取伤害提升的效果。第二个是坚守,所有的回合都可以用,和据守差不多,主要是用来得到伤害减免的。第三个是舍身,冲锋陷阵,虽然会损失一些兵力,但是能够对敌人造成比较大的伤害。第四个是不屈,敌人使用主将技能攻击骑兵的时候,可以得到伤害减免。
第三个兵种是方士,他的第一个主动技能是地刺,能够使用地刺对全体敌人造成伤害,如果智力比敌人高的话,伤害会有所增加。第二个主动技能是役鬼,首战可用,主要攻击敌人后方……
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